Σε πρόσφατη προώθηση της συνέντευξης Η δεύτερη σεζόν Ο τελευταίος από εμάςΤο HBO Drama Hit, εμπνευσμένο από τα παιχνίδια με το ίδιο όνομα, ο συν-δημιουργός της σειράς Neil Drakmann έλαβε μια εκπληκτική απάντηση όταν του ρωτήθηκε αν θα περιμένει ένα τρίτο παιχνίδι και θα συνεχίσει την ιστορία. «Νομίζω ότι το μόνο που θα έλεγα Ο τελευταίος από εμάςΜπορεί να είναι ένα πεδίο. Αυτή είναι η απάντηση που ήταν Ενθαρρύνει μερικούς που αισθάνονται ότι η ιστορία έχει προχωρήσει και, χωρίς αμφιβολία, απογοητεύει άλλους που κρατούν την ελπίδα για περισσότερα. Έμεινα κάπου στη μέση. Φυσικά, δεν εξαρτάται καθόλου από μένα, αλλά η ελπίδα μου για μια πίτα στο noma είναι ότι βλέπουμε ένα είδος συνέχισης Ο τελευταίος από εμάς, Μέρος ΙΙΈνα είδος κώδικα για την ολοκλήρωση της σειράς. Αλλά αντί να γεμίζει με μια μεγάλη ποσότητα αγχωτικής βίας που βοήθησε να γίνει Ο τελευταίος από εμάς Ένα από τα πιο διάσημα franchises παιχνιδιών όλων των εποχών, ελπίζω ότι η συνέχεια θα το αφήσει εντελώς.
(Σημείωμα: Το τέλος θα συζητηθεί σε αυτήν την ανάρτηση Ο τελευταίος από εμάς, Μέρος ΙΙΈτσι, αν ανοίξετε το ιστορικό μόνο μέσω της τηλεοπτικής εκπομπής, μπορεί να είναι ότι σκέφτεστε Οι spoilers είναι μπροστά.·

Τα σχόλια που έκανε ο Druckmann κατά τη διάρκεια Συνεντεύγω ΠοικιλίαΌχι τα χειρότερα νέα που μπορούσα να ακούσω για το μέλλον Ο τελευταίος από εμάς. Εάν η επιλογή μου είναι ανάμεσα σε ένα άλλο υπερσύγχρονο ρεκόρ στη σειρά και χωρίς ένα παιχνίδι, θα επιλέξω το τελευταίο, διότι αν και θαυμάζω τα πρώτα δύο παιχνίδια, δεν νομίζω ότι έχω σημαντικό να πάρω βία από τη βία. Οι χαρακτήρες έχουν ήδη υποστεί τόσο πολύ, τόσο πολύ επέζησαν από την ίδια τη βία. Τι πρέπει να ληφθεί από την εμφάνιση, συνεχίζοντας να παγιδεύεται σε αυτόν τον φαύλο κύκλο, διαπράττοντας ακόμα πιο βίαιη βία ο ένας στον άλλο;
Οχι. Κατά τη γνώμη μου, ο μόνος τόπος όπου μπορείτε να πάρετε από το Cresscendo του Brutly και του Bloodshed το δεύτερο παιχνίδι, το οποίο τελικά βλέπει πώς ο κύριος χαρακτήρας εξαλείφει τη ζωή του άλλου με την οποία αγωνίστηκε είναι να διερευνήσει τι γίνονται αυτοί οι χαρακτήρες και τι έχουν αφήσει μαζί τους. μετά Παραβιάζοντας τον κύκλο. Μου φαίνεται ότι ο μόνος σημαντικός τρόπος για τη σειρά είναι να δούμε πώς αυτοί οι χαρακτήρες είναι κατάλληλοι για έναν νέο μονοπάτι που τελικά αφήνει τη βία που απαιτούσε μια τέτοια τρομερή τιμή πίσω.
Κατά πάσα πιθανότητα, ένα τέτοιο παιχνίδι δεν θα γίνει ποτέ, επειδή αυτή η βία θεωρείται η κύρια για την πώληση της σειράς. Nail και συχνά μια εκπληκτικά σκληρή μάχη – αυτό είναι που τους κάνει blockbusters. Και όμως, αν κάποιο στούντιο που εργάζεται στον λεγόμενο χώρο “AAA” μπορεί να αμφισβητήσει την ιδέα ότι το παιχνίδι σε ένα τέτοιο franchise όπως Ο τελευταίος από εμάς Πρέπει να συνδέσουμε τη βία, αυτό είναι ένα άτακτο σκυλί. Τελικά, αυτή είναι μια ομάδα που παρήγαγε μια δουλειά που, περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι μέχρι τώρα, είναι αντίθετη με τη συνηθισμένη σοφία σε σχέση με τα παιχνίδια βαθμολόγησης AAA M: Άφησε πίσωDLC επέκταση προσανατολισμένη στην ιστορία για Ο τελευταίος από εμάς.
Αυτή η απελευθέρωση πήρε έναν μηχανικό που ήταν συστατικά της βίαιης μάχης του αρχικού παιχνιδιού, μια βαθμονομημένη κατάρρευση, μια ρίψη από τούβλα κ.λπ. και τα ανακατασκευάστηκαν ως υλικό της δέσμευσης και του παιχνιδιού μεταξύ της Ellie και της φίλης της (και της αγάπης) Riley ενώ διερευνούν το εγκαταλελειμμένο εμπορικό κέντρο. Άφησε πίσω Ακόμα πολέμησε σε αυτόν. Η Ellie έπρεπε να πολεμήσει τόσο με τους ανθρώπους όσο και με το παιχνίδι που μολύνθηκε στην “κατάσταση της ημέρας” μεταξύ των αναμνήσεων του ταξιδιού της στο εμπορικό κέντρο με τον Riley. Παρ ‘όλα αυτά, ο επικεφαλής του DLC Καλύψαμε τη δυνατότητα έκδοσης AAA στο χώρο, οι οποίες σχετίζονται περισσότερο με την ιστορία των ιστοριών, την αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες και την περιβαλλοντική έρευνα από ό, τι τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια.
Έτσι, αυτό μου αρέσει η συνέχιση Ο τελευταίος από εμάς, Μέρος ΙΙ BE: Ένα νέο κεφάλαιο, ίσως κάπως παρόμοιο Άφησε πίσωΠου απορρίπτει πλήρως τον αγώνα ή το αφήνει καθόλου και εστιάζει πλήρως τις ενέργειές του για να ολοκληρώσει την ιστορία στο τέλος, γεγονός που δείχνει τους χαρακτήρες που συνεχίζουν τη ζωή τους, τώρα που ο κύκλος της βίας έχει σπάσει. Ποιοι μπορούν να είναι, τώρα που δεν ακολουθούν πλέον εκδίκηση; Τι είδους σχέση μπορούν να σχηματίσουν; Ποιος κόσμος μπορούν να προσπαθήσουν να οικοδομήσουν τον εαυτό τους και ο ένας τον άλλον; Νομίζω ότι αυτά είναι συναρπαστικά ζητήματα πλούσια στη δυνατότητα να λένε ιστορίες. Θέλω ιδιαίτερα να δω ένα λιοντάρι, έναν χαρακτήρα που εισήχθη Ο τελευταίος από εμάς, Μέρος ΙΙ Ο οποίος μόλις αρχίζει να εισέρχεται στον εαυτό του από τη στιγμή που το παιχνίδι τελειώνει για να ανοίξει και να καθορίσει τον εαυτό του.
Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι η συγκλονιστική βία των υφιστάμενων δύο παιχνιδιών μπορεί να δοθεί ένα νέο νόημα αν βλέπουμε πραγματικά τους χαρακτήρες, τελικά, τελικά, αφήνοντας αυτό, από τα περιοριστικά και καταστρεπτικά μοντέλα που τα κοστίζουν τόσο ακριβά. Δεν είμαστε καταδικασμένοι να ζήσουμε έτσι. Μπορούμε να κάνουμε την καλύτερη επιλογή. Και το υπέροχο πράγμα σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι ότι, στην κάλυψη νέων ευκαιριών για τη ζωή των χαρακτήρων της, θα δείξει επίσης νέες ευκαιρίες για τους Αγώνες AAA.

Δεν νομίζω ότι πρέπει να είναι ένα 25ωρο επικό Μέρος II ήταν. Το Coda, το οποίο διαρκεί μόνο τρεις ώρες περίπου, και αυτό μπορεί να πωληθεί για $ 20, θα είναι απλά σε τάξη. Γνωρίζουμε ότι ο άτακτος σκύλος δεν αρνείται τα στρατιωτικά βιντεοπαιχνίδια. Έχουν Μια πολύ υψηλή ιδέα Διαγαλακτικός Στα έργα. Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι φαίνεται χαρούμενο και ελπίζω ότι πωλείται σαν καυτά κέικ. Αλλά τι εάν, εκτός από το γεγονός ότι εκτελεί ένα τέτοιο εμπορικό έργο, ο άτακτος σκύλος ήταν σε θέση να υποστηρίξει πλήρως τη Sony, να δημιουργήσει κάτι πιο επικίνδυνο, κάτι λιγότερο εμπορικό, το οποίο ανέφερε σκληρές προσδοκίες που επηρεάζουν τόσο έντονα τα κύρια παιχνίδια; Δεν υπάρχει καμία σημασία στην επιλογή μιας τολμηρής καλλιτεχνικής επιλογής, επεκτείνοντας τις ιδέες των ανθρώπων για το τι είναι δυνατό στο διάστημα; Αυτό μπορεί να μην κερδίσει πολλά χρήματα, αλλά έχω ένα στοίχημα ότι ένα τέτοιο βήμα θα αξίζει σεβασμό και θα είναι πολύ ενδιαφέρον για όσους ενδιαφέρονται για τα παιχνίδια ως καλλιτεχνική μορφή.
ΣΕ Ένα κομμάτι περίπου Ο τελευταίος από εμάς, Μέρος ΙΙΈπαιξα όλα τα πράγματα που το παιχνίδι, στην ατελείωτη, συγκαταβατική βία του, δεν μας έδειξε:
Γιατί δεν βλέπουμε πώς λειτουργεί η Ellie, προσπαθώντας να είναι ο καλύτερος άνθρωπος; Γιατί δεν βλέπουμε πώς προσπαθεί να αποκαταστήσει τα πράγματα με τη Dina και να προσπαθήσει να μάθει ότι ο Joel της είπε ότι αξίζει την αγαπημένη και αγαπημένη της; Επειδή παραμένουν τα όρια των Αγώνων ΑΑΑ. Επειδή είναι το μέρος όπου δεν συμβαίνει η λήψη και επομένως παραμένει έξω από το ποσό ενός τέτοιου παιχνιδιού. Επειδή είμαστε ακόμα τόσο πιασμένοι σε μια παγίδα.
Ωστόσο, δεν πρέπει να παγιδευτούμε. Ο άτακτος σκύλος απέδειξε ότι είναι περισσότερο από ικανός να δημιουργήσει εξαιρετικά τον τύπο της διαδραστικής ιστορίας των ιστοριών που μπορούν να δώσουν Ο τελευταίος από εμάς Ο διάτρηση, ο σημαντικός κώδικας με τον οποίο αξίζει. Πραγματικά δεν θέλω το πρότυπο Μέρος ΙΙΙ Για αυτή τη σειρά, όχι αν έρχεται με μια ακόμη μεγαλύτερη τρομακτική, χωρίς νόημα, βαθιά δαπανηρή βία, η οποία καθόρισε τη σειρά μέχρι αυτή τη στιγμή. Αλλά το παιχνίδι που σπάει αυτόν τον κύκλο; Αυτό επιτρέπει στη σειρά να τελειώσει σε μια σημείωση τρυφερότητας, μπερδεμένη, λογική ελπίδα για έναν καλύτερο κόσμο ή άλλο τρόπο ζωής; Ναι. Τι θα ήθελα να δω.
Πεδίο