Η ζωή είναι περίεργη: διπλή έκθεση ήταν μια διαχωριστική συνέχιση της αγαπημένης σειράς περιπέτειας που ελέγχεται από την αφήγησηΟ τομέας στο τέλος, έλαβε το βραβείο “Κοινωνικής Επιρροής” στο βραβείο “Επιλογή προγραμματιστών του παιχνιδιού” χθες το βράδυ, αλλά μετά από μαζικές διατάξεις σε εννέα παιχνίδια ανάπτυξης πέρυσι, ήταν επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια όπου κανείς δεν ήταν παρών για να συλλέξει το βραβείο.
“Είναι σκόπιμο ότι κανείς δεν ήταν εκεί για να δεχτεί το βραβείο GDCA Διπλή έκθεση Στη νίκη, επειδή όλοι μας απολύθηκαν lol “, έγραψε ο πρώην σχεδιαστής του αφηγηματικού σχεδιαστή Elizabeth Ballou στο Bluesky. “Ένα μάτσο από εμάς στο GDC, αλλά δεν γνωρίζαμε ότι ήμασταν ακόμη υποψήφιοι, οπότε κανείς δεν ήταν έτοιμος να δεχτεί τίποτα.”
Αρχείο παιχνιδιούΟ Stephen Totilo, ο οποίος ήταν πίσω από τις σκηνές εκείνη την εποχή, πρόσθεσε: “Σε σχεδόν κάθε παιχνίδι στο οποίο πέρασαν οι άνθρωποι, λάμπει με το τρόπαιο στο χέρι του. Το ξεχώρισε, για Η ζωή είναι περίεργηΠοιος κέρδισε το βραβείο για κοινωνική επιρροή, δεν υπήρχε κανείς. Άλλοι νικητές συμπεριλήφθηκαν χθες το βράδυ Μεταφορά: Rebantazio Για μια καλύτερη ιστορία, Αστροεπίσταξη Για τις καλύτερες τεχνολογίες και Βαλατρόρο Για το καλύτερο παιχνίδι.
Η βαθμολογία επιβεβαίωσε ότι τα μέλη της ομάδας προγραμματιστών, που επισκέφθηκαν το GDC ξεχωριστά, κατάφεραν τελικά να πάρουν μια ανταμοιβή, αλλά για τους οπαδούς και άλλους στη βιομηχανία αυτό είναι μια ζοφερή ειρωνική υπενθύμιση του Al Τρέχουσα αναξιόπιστη κατάσταση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιώνΕιδικά για τα ιστορικά παιχνίδια περιπέτειας, το δημοφιλές είδος, το οποίο αγωνιζόταν να βρει σταθερή επιτυχία τα τελευταία χρόνια.
Διπλή έκθεση Ήταν η τελευταία συνέχεια του franchise, το οποίο ξεκίνησε κάτω από τον Γάλλο προγραμματιστή Dontnod Entertainment. Ενώ το παιχνίδι έλαβε έπαινο από ορισμένους κριτικούς, οι οπαδοί εγκατέλειψαν επίσης ορισμένες αφηγηματικές επιλογές που έγιναν για μακρούς χαρακτήρες, όπως ο κύριος χαρακτήρας Max Collfield, καθώς και η γενική ανομοιογενής ποιότητα του παιχνιδιού σε πέντε κεφάλαια.
Δένδρο των τροπικών Ένας αριθμός προσωπικού Μετά την απελευθέρωση, συμπεριλαμβανομένων πολλών που εργάστηκαν Διπλή έκθεσηΗ αφηγηματική ομάδα. Ήταν Η τρίτη μαζική απόλυση Στο στούντιο σε δύο χρόνια. Αδύναμες πωλήσεις αναφερόμενος Ο ίδιος οδήγησε σε μια “μεγάλη απώλεια” για τον εκδότη Square Enix, το οποίο κατέχει τη σειρά. Δεν είναι σαφές ότι Η ζωή είναι περίεργηΤο μέλλον είναι επί του παρόντος, αλλά το Deck Nine έχει τελειώσει Διπλή έκθεση Με το σχέδιο για το τι συνέβη στη συνέχεια.
«Ανεξάρτητα από το τι σκέφτεται κάποιος για μερικές δημιουργικές κλήσεις για τις οποίες έγιναν Διπλή έκθεσηΝομίζω ότι είναι σημαντικό οι άνθρωποι να καταλάβουν ότι όλα γίνονται με τις προθέσεις τους – έχουμε σκεφτεί για μεγάλο χρονικό διάστημα και πεισματικά για καθένα από αυτά και έκανε ό, τι είναι δυνατόν για να φυτέψει κυρίως τους σπόρους “, διευθυντής του παιχνιδιού John Studer Είπε τον Νοέμβριο. “Αυτό το άκρο απλά να πούμε ότι έχουμε ένα σχέδιο για το μέλλον … Δεν μπορώ να πω πολύ περισσότερο από αυτό. Αυτός είναι ο τίτλος κάπουΕάν οι άνθρωποι θέλουν περισσότερα μετά Διπλή έκθεση.
Πεδίο