Claire Msaikr: Expedition 33 Βγήκα από το πουθενά. Ναι, προκάλεσε κύματα στο παράθυρο Microsoft Xbox Microsoft Το περασμένο καλοκαίριΤο πεδίο και πραγματικά, συνέχισε να φαίνεται αποκλειστικά, καθώς ήταν ανοιχτό Το αστέρι τουΤο πεδίο, αλλά δεν ξέρω ότι κάποιος αναμένει ότι θα γίνει τόσο αγάπη όσο μόνο από τους οπαδούς του RPG. Επί του παρόντος, αυτό είναι ένα παιχνίδι με την υψηλότερη βαθμολογία 2025 στο Metacritic και έναν πιθανό ηγέτη για το παιχνίδι της χρονιάς στα βραβεία παιχνιδιών. Κανείς δεν μπορούσε να το προβλέψει. Εκτός από κάποιον: Διευθυντής Οι πύλες του Baldur 3Πεδίο
Πριν από λίγους μήνες στα βραβεία του παιχνιδιού 2024Ο Γενικός Διευθυντής του Larian Studios Swen Vincke ήταν στη σκηνή για να ανακοινώσει τον νικητή του Goty φέτος –Astro Bot –Αλλά προσφέρει επίσης την πρόβλεψή του για κάποιον που κερδίζει το καλύτερο παιχνίδι του 2025 και κάθε χρόνο μετά. “Πώς το ξέρω αυτό; Λοιπόν, η Oracle μου είπε”, αστειεύτηκε. ΕΝΑ διευθυντής BG3Που κάλυψε τα περισσότερα από τα βραβεία, έδειξε ένα χρόνο νωρίτερα, περιέγραψε ποιες θα είναι οι καθοριστικές ιδιότητες των μελλοντικών νικητών ως αλληγορία για το τι ελπίζει ότι περισσότερα στούντιο και εταιρείες θα προσπαθήσουν τα επόμενα χρόνια.
“Η Oracle μου είπε ότι το παιχνίδι του 2025 θα γίνει ένα στούντιο που ανακάλυψε τη φόρμουλα για να το κάνει εδώ στη σκηνή”, δήλωσε ο Vinka. “Αυτό είναι ηλίθιο απλά, αλλά με κάποιο τρόπο συνεχίζει να χάνει την προσοχή, το στούντιο κάνει το παιχνίδι επειδή θέλουν να κάνουν ένα παιχνίδι που θέλουν να παίξουν οι ίδιοι, το δημιούργησαν επειδή δεν δημιουργήθηκαν πριν, δεν την αναγκάζουν να αυξήσουν το μερίδιο αγοράς, δεν εξυπηρετούσαν το εμπορικό σήμα,
Συνέχισε
Ήταν σκηνοθεσία από τον ιδεαλισμό και ήθελαν οι παίκτες να διασκεδάσουν και συνειδητοποίησαν ότι αν οι προγραμματιστές δεν είχαν διασκέδαση, κανείς δεν θα διασκεδάσει. Κατανοούσαν την αξία του σεβασμού ότι εάν αντιμετωπίζουν καλά τους προγραμματιστές και τους παίκτες τους, οι ίδιοι προγραμματιστές και παίκτες θα τους συγχωρήσουν όταν τα πράγματα δεν σχεδιάστηκαν όπως είχε προγραμματιστεί. Αλλά, πρώτα απ ‘όλα, φρόντισαν τα παιχνίδια τους επειδή αγαπούν τα παιχνίδια. Είναι πραγματικά τόσο απλό.
Η στάση του λόγου στις περιστάσεις που σχετίζονται με το Sandfall Interactive και το ντεμπούτο του παιχνίδι δεν πέρασε απαρατήρητη από Claire Msaikr: Expedition 33 Οι οπαδοί, ως προγραμματιστές, μίλησαν για το πάθος τους για το είδος και κλασικό που τους ενέπνευσεΤο πεδίο σε μια εποχή που τα περιστροφικά RPG θεωρούνται πιο εξειδικευμένα, Αποστολή 33 Δεν αποφεύγει τις αντίστροφες λειτουργίες, όπως ο χάρτης του κόσμου και οι μεμονωμένες οθόνες μάχης, όλες στη λειτουργία μιας ιστορίας που δεν φοβάται να αφήσει τους παίκτες με το ύφος των απαντήσεων.
Επικοινωνία με την ομιλία του Winka Πρόσφατα εξερράγη στα παιχνίδια του WaTreddayΤο πεδίο “Αυτό δεν είναι ότι η αποστολή 33 είναι ιδανικό Το παιχνίδι, – έγραψε έναν ανεμιστήρα. – Αν ψάχνετε για ελαττώματα ή πράγματα που βρίσκονται σε άλλα παιχνίδια Ε33 Όχι, θα βρείτε πολλά πράγματα. Αλλά ακόμα, το παιχνίδι έχει ένα πάθος σε κάθε γωνιά, και αυτό είναι που πραγματικά παραμένει μαζί μας στο τέλος. Τα μειονεκτήματα είναι τόσο εύκολο να αγνοηθούν, επειδή τα πράγματα που πραγματικά έχουν σημασία είναι ιδανικά. «
Στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αγωνίζεται να ευχαριστήσει τους παίκτες και να επιτύχει στόχους πωλήσεων σε συνθήκες προϋπολογισμών οίδημα, να αυξήσει τον ανταγωνισμό και τη στασιμότητα της δημιουργικότητας, Αποστολή 33 Μετατράπηκε σε κάτι σαν ένα χρυσό παιδί: μια μικρή ομάδα που χρησιμοποιεί έτοιμη τεχνική τεχνολογία και εκτεταμένη outsourcing για να δημιουργήσει μια καλή ιδέα για την υλοποίηση, χωρίς να σπάσει την τράπεζα και δεν προσφέρεται σε μια αδυναμία. Η αποτελεσματικότητα αυτού του χάρτη πορείας για άλλους προγραμματιστές είναι αμφιλεγόμενη, αλλά τα αποτελέσματα εξακολουθούν να λέγονται για τον εαυτό τους. Ακολουθώντας τη συμβουλή του Winka δεν μπορεί να εγγυηθεί την επιτυχία, αλλά φαίνεται ότι δεν αξίζει να το κάνει όλο και περισσότερο.
Πεδίο